Simulación del movimiento que produce la gravedad en partículas que varian en tamaño y masa.
Nuestro programa recibe parametros como la constante de gravitación y cantidad y rango de tamaño de particulas en pantalla, para poder observar los diferentes comportamientos de este fenomeno.
Instituciones gubernamentales como la NASA necesitan programas de simulación que les ayuden a seguir el trayecto o ruta de objetos en el espacio, y su comportamiento en relación con los cuerpos de gran masa como el Sol y los planetas.
Es de gran ayuda también para ver la influencia de cometas y la luna con nuestros satélites artificiales, para impedir que estos últimos salgan de orbita o se estrellen.
Ley de la Gravitación Universal de Newton
Esta ley establece que los efectos de la gravedad son siempre atractivos, y la fuerza resultante se calcula respecto al centro de la gravedad de ambos objetos.
La fuerza es mayor si los objetos estan próximos y mientras se van alejando pierden esa intensidad.
La G es la constante de gravitación universal, con un valor de 6.674x10^-11.
En nuestro programa este es un parametro que recibimos como entrada debido a que usamos esa constante G sería imposible ver mover las particulas.
Valores ficticios para la constante G debido a que si represetaramos una partícula del tamaño de una hormiga y otra del tamaño de la torre Eiffel aparte de ser practicamente imposible, no se podría ver el efecto de atracción, es por eso que la G debe tomar valores que podamos ver en la simulación.
Lenguajes y Herramientas
El lenguaje usado fué Python con la librería Pygame.
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